Онлайн-выставка «В основе видеоигры была книга»

О компьютерных играх ходят разные мнения – кто-то не видит в них ничего плохого или увлекается ими, а некоторые относятся крайне негативно. В настоящее время видеоигра – это годы подготовки и десятки людей, занятых в индустрии – разработчиков, художников и сценаристов, актеров озвучки. Процесс создания игры можно сравнить со съемками фильмов, особенно схож он с рисовкой мультипликаций.

И тем интереснее игра, когда знаешь, что она создавалась на основе известных и любимых книг. Мы продолжаем серию книжных подборок «В основе была книга». Ознакомиться с предыдущей подборкой, где мы рассмотрели фильмы, снятые по книгам, можно здесь.

 

1. «Последнее желание», цикл книг «Ведьмак», Анджей Сапковский

С книги «Последнее желание» начинается один из самых популярных циклов жанра фэнтези. В нее включены семь историй о начале пути ведьмака Геральта из Ривии, его друзьях и возлюбленной, нелегкой судьбе, работе по уничтожению нечисти и врагов мира, волшебном мире, населенном колдунами, эльфами, чародейками, гномами, оборотнями, драконами и, конечно же, людьми с их пороками и добродетелями.

Приключения ведьмака Геральта стали настолько популярны, что в 2007 году появилась первая игра «Ведьмак», разработанная польской компанией CD Projekt RED. С тех пор вышло еще несколько частей игры: в 2015 году выпустили новую часть «Ведьмак 3: Дикая охота», завоевавшую множество наград за повествование, дизайн мира, боевую систему и графическую составляющую игры. «Ведьмак 3: Дикая Охота» также оказалась коммерчески успешной: было продано свыше 10 миллионов копий игры.

 

2. «Зов Ктулху», Говард Филлипс Лавкрафт

Те, кто интересуется мистической, фантастической литературой с уклоном в ужасы, наверняка слышали о великом Лавкрафте. Человек, создавший огромное количество атмосферных произведений, при жизни не опубликовал ни одной книги. Однако после смерти он стал кумиром как массового читателя, так и искушенного эстета и неиссякаемым источником вдохновения для кино- и игровой индустрии. Его называли «Эдгаром По ХХ века», гениальным безумцем и адептом тайных знаний. Его творчество уникально настолько, что потребовало выделения в отдельный поджанр!

Неудивительно, что разработчики игр не смогли пройти мимо произведений Лавкрафта. По мотивам его книг было создано много игр. Самые известные из них: Call of Cthulhu, Darkness Within, Amnesia, Necronomicon, Alone in the Dark, The Vanishing of Ethan Carter, Penumbra. Но даже если вы не любитель игр, Лавкрафт и созданные им миры не оставят вас равнодушным. Начните с «Зова Ктулху», и вы все поймете.

 

3. «Метро 2033», цикл «Метро», Дмитрий Глуховский

Цикл книг российского писателя Д. Глуховского о постапокалиптической Москве и жителях метро тоже не остался без внимания разработчиков.  В книгах было все, что нужно для успешной видеоигры: интересный сюжет, экшен, харизматичные персонажи, оригинальное место действия. Вышло целых три части игр украинской компании 4A Games: «Метро 2033», «Metro: Last Night», «Metro Exodus».

Подробнее о цикле книг «Метро 2033» и других произведениях Дмитрия Глуховского мы рассказывали здесь.

 

4. «Пикник на обочине», Аркадий и Борис Стругацкие

После внеземного вторжения Земля оказалась поделена на зоны. Вдоль радианта Пильмана расположились территории, опасные для жизни людей. Но чем больше ученые исследовали загадочные участки, тем больше вопросов оставалось без ответов. Главным открытием стала находка артефактов, о свойствах которых человечеству только предстоит узнать. Одни оказывались совершенно бесполезными, а другие – опасными, способными исполнять сокровенные желания и менять все, что окружало жителей Земли.

Попытка сталкера Рэдрика Шухарта заработать на жизнь кражей таинственных артефактов оказалась фатальной. Вместо награды ему придется заглянуть в темноту собственной души и попытаться найти хоть что-то светлое, что поможет раскрыть главную тайну человеческого существования.

Книга о бесконечной проблеме нравственного выбора, фантастических приключениях и непростых судьбах. Произведение экранизировано в 1979 году известным режиссером Андреем Тарковским, фильм получил название «Сталкер». А в 2007 году вышла игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» украинской компании «GSC Game World», что послужило началом известнейшей франшизы компьютерных игр и книг серии «S.T.A.L.K.E.R.»

 

5. «Божественная комедия», Данте Алигьери

«Божественная комедия» – главное произведение Средневековья, которое не поддалось ни забвению, ни обветшанию.

Когда в загробный мир спускается поэт, Ад, Чистилище и Рай перестают быть абстрактностями и наполняются яркими деталями и неординарными явлениями. Смертные грехи, благодетели и великая любовь будут спутниками поэта во время его путешествия. Поэму Данте до сих пор можно читать как самый большой вызов божественному мирозданию.

Вдохновленные «Божественной комедией» разработчики компании Visceral Games и Electronic Arts создали видеоигру в жанре слэшер с элементами ролевой игры «Ад Данте» («Dante’s Inferno»).

Это произведение сильно отличается от предыдущих в этой статье, но данный случай говорит о том, что игры создаются совсем не в ущерб, а в пользу книги-первоисточника, привлекая внимание новых читателей.

 

Эти произведения доступны для читателей библиотеки им. А. С. Пушкина на сайте ЛитРес. Если вы еще не являетесь читателем нашей библиотеки, ждем вас в отделе электронных информационных ресурсов, где вы сможете получить логин и пароль для бесплатного доступа к электронной библиотеке ЛитРес.

Приятного чтения!

16+

Оставить ответ

Ваш email не будет опубликован Обязательные для заполнения поля помечены *

 Я принимаю и подтверждаю, что ознакомлен и согласен с Политикой конфиденциальности персональных данных этого сайта.